Inspiré par les émoticônes, les objets de collection de jeux vidéo et d'autres icônes de la culture numérique populaire, les œuvres de Matthew combinent une esthétique excentrique et sucrée. La plupart de ses projets s'inspirent de réflexions sur la conception de jeux et sur la façon dont elle est utilisée pour étudier ou orienter le comportement humain. Il s'intéresse ainsi aux mécanismes psychologiques qui sous-tendent les interactions entre les humains et le numérique et à la façon dont les émotions y sont communiquées et ressenties.