Inspirées par les émoticônes, les jeux de collection et d'autres icônes de la culture numérique populaire, les œuvres de Matthew combinent une esthétique excentrique et douce. La plupart de ses projets sont inspirés par des réflexions sur la conception des jeux et la manière dont ils sont utilisés pour étudier ou guider le comportement humain. Il s'intéresse aux mécanismes psychologiques qui sous-tendent les interactions entre les humains et le monde numérique et à la manière dont les émotions sont communiquées et ressenties.