« Big Atmosphere “ fait partie de la mini-série ” The Physics of Sunsets » qui est née en expliquant à mon fils de 9 mois (une conversation plutôt unilatérale !) la science derrière la formation des couleurs lors des couchers de soleil. Cette série a pour but de mettre en valeur différents couchers de soleil sur des planètes imaginaires de science-fiction.
Le paysage a été créé dans le programme de VR Gravity Sketch, puis transféré dans Blender pour la création du paysage, le texturage et l'animation. Des scans photogrammétriques de plantes ont été intégrés à la scène. Des ressources vidéo ont été créées à l'aide d'un feedback vidéo, du code et de divers processus de glitch afin de les faire correspondre aux objets de la scène.