À moins qu'il ne soit directement inspiré par une certaine image ou œuvre, la plupart des œuvres de Stephen commencent par un processus d'expérimentation qui aboutit à un instinct ou à un sentiment qui le frappe. Il essaie ensuite d'en extraire le maximum, en l'explorant jusqu'à ce qu'il soit satisfait.
Biral est le résultat d'une tentative d'émulation d'un tunnel en spirale à l'aide de méthodes en temps réel. Une capture vacillante de l'interface de TouchDesigner est mappée sur un cube démultiplié et mis en situation dans l'œuvre.