Banque Palatine

En partenariat avec Artpoint, la Banque Palatine vous offre l’expérience de l’art numérique. Découvrez chaque mois une nouvelle collection artistique et retrouvez ici les détails de l’exposition actuelle !

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everfresh

Sebastian Pfeifer, connu sous le nom d’Everfresh, est un artiste audiovisuel allemand passionné par les comportements humains. Ses boucles colorées et ludiques sont animées par sa musique, qu’il compose avant l’animation pour s’assurer que chaque mouvement soit enveloppé dans une douce couverture musicale. Influencé par les esthétiques visuelles et sonores des années 70 ainsi que par l’art numérique contemporain, ses animations surréalistes plongent le spectateur dans un univers immersif de fluidité douce. Son travail, profondément inspiré par l’animation 3D et 2D, lui a valu une reconnaissance internationale, avec des projets mettant en avant son expertise dans la création de visuels dynamiques et de récits immersifs. Everfresh allie sa passion pour le design visuel et la musique, utilisant des outils comme Maxon Cinema 4D, After Effects et Callipeg. Avec un style qui fusionne créativité et savoir-faire technique, il repousse continuellement les limites du motion design.

Basé à Büdingen, en Allemagne, Everfresh a collaboré avec de nombreuses marques et exposé son travail à l’échelle mondiale, avec des projets comme "The Observer", "Alternate Timelines" et "The State of Flow". En plus de son travail en tant qu'artiste numérique, Sebastian a travaillé pour des clients prestigieux tels que Logitech, LD Systems, Smyths Toys, et bien d’autres. Son approche distinctive combine esthétique soignée et animation fluide, créant des expériences visuelles immersives qui résonnent avec un large public.

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Push Of A Button

Sebastian Pfeifer (AKA everfresh) est fasciné par le comportement humain et les états émotionnels intérieurs des gens. Dans son travail, cela se traduit par des mouvements dynamiques et fluides accompagnés de bandes sonores percutantes qui suscitent des réactions émotionnelles profondes chez le spectateur.

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Letting Go

Sebastian Pfeifer (AKA everfresh) est fasciné par le comportement humain et les états émotionnels intérieurs des gens. Dans son travail, cela se traduit par des mouvements dynamiques et fluides accompagnés de bandes sonores percutantes qui suscitent des réactions émotionnelles profondes chez le spectateur.

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Process

Sebastian Pfeifer (AKA everfresh) est fasciné par le comportement humain et les états émotionnels intérieurs des gens. Dans son travail, cela se traduit par des mouvements dynamiques et fluides accompagnés de bandes sonores percutantes qui suscitent des réactions émotionnelles profondes chez le spectateur.

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Ilan Derech

Né à Mexico en 1990, Ilan Derech est un artiste pluridisciplinaire dont le langage visuel s’est forgé entre animation, code génératif, photographie et cinéma. Ses premières explorations numériques lui ont appris la rigueur et l’abstraction, tandis que la photographie et la vidéo lui ont révélé la poésie du réel. Son approche du film s’apparente à celle d’un haïku : il capture des scènes simples et silencieuses, où la lumière, le temps et le geste deviennent matière de contemplation. Inspiré par les esthétiques japonaises du wa (harmonie), du ma (l’espace entre les choses) et du wabi-sabi (la beauté de l’imperfection), Ilan conçoit des œuvres où la présence et l’absence dialoguent dans une lenteur méditative. Influencé par le wabi-sabi, l’ukiyo-e et la douceur de l’impermanence, il puise son inspiration dans les détails du quotidien — pétales de sakura, pluie sur une vitre, ombre fugitive. Marqué par la perte de son père et un long séjour au Japon durant la pandémie, il développe une pratique où chaque image devient un refuge, un souffle, un espace de silence et de mémoire.

Le travail d’Ilan Derech a été présenté sur des plateformes majeures telles que SuperRare, Foundation ou OpenSea, et salué pour sa sensibilité cinématographique. Ses œuvres ont fait l’objet d’expositions et de ventes aux enchères internationales, affirmant sa place sur la scène de l’art numérique contemporain. Il a collaboré avec ZEISS sur le projet Capturing Mobility, une exploration poétique du mouvement nocturne à Londres, et a été mis à l’honneur dans plusieurs publications — dont SuperRare Visual Haikus, OpenSea In Conversation, et Air Canada EnRoute — qui soulignent la cohérence et la profondeur de sa démarche.
À travers ces collaborations, Ilan poursuit une œuvre contemplative qui invite à ralentir, à respirer, et à redécouvrir la beauté fragile du présent.

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Snow Flower | 雪の華

Une neige silencieuse tombe sur le sol de Kyoto,

Un silence dans l'air, pas un seul son.

Au milieu des flocons, j'apprends à lâcher prise,

à me libérer de mes soucis et à me laisser porter par le courant.

Le monde avance, et nous aussi,

Mais parfois, nous oublions de nous arrêter et de voir,

La beauté de la vie qui nous passe sous le nez,

Perdus dans le chaos, nous oublions d'essayer.

Alors je reste là, à regarder la neige,

Je ressens le froid, et je le laisse aller,

À chaque instant, je me sens plus libre,

Je prends le temps d'être.

Les flocons de neige dansent, un spectacle envoûtant,

me rappelant de vivre dans le présent, pas seulement avec le recul.

Lâcher prise sur ce qui a été et ce qui est à venir,

Embrasser ce moment et trouver la paix dans certains.

Une neige silencieuse tombe sur le sol de Kyoto,

Un rappel pour lâcher prise et regarder autour de soi,

D'apprécier la grâce éphémère de la vie,

Et de prendre le temps de voir son beau visage.

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- Par : Ilan Derech

- Lieu : Kyoto, Japon Kyoto, Japon

- Prise de vue sur : Leica Q2

- Année : 2023

- Collecté par : Sunrock

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Frozen Bloom | 凍てつく花咲

Les flocons de neige tombent doucement sur le sol de Kyoto,

Le silence de la ville est le son le plus doux de la nature.

Un temple se dresse, son toit est orné de neige,

Un lieu sacré d'une grande beauté, un spectacle à voir.

Le silence règne en maître, un calme paisible,

Les flocons de neige recouvrent le charme du temple.

Au milieu du silence, des fleurs gelées apparaissent,

Et la paix du temple se reflète dans les yeux des gens.

Chaque pétale de cristal renferme une grâce glacée,

Un témoignage de la douceur de l'hiver.

Dans cette scène enneigée, une beauté inouïe,

Une merveille d'argent et d'or.

Les portes du temple, d'une teinte chaude et paisible,

invitent les fidèles et les touristes.

Et en cet instant, un sentiment d'émerveillement,

Alors que le silence s'installe et que les flocons de neige tombent.

Laissons les chutes de neige nous envoûter,

Alors que l'emprise de l'hiver sur Kyoto s'intensifie doucement.

Pour les fleurs gelées, la neige sur le toit du temple,

font naître une scène de grâce et une preuve sacrée.

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- Par : Ilan Derech

- Lieu : Kyoto, Japon Kyoto, Japon

- Prise de vue sur : Leica Q2

- Année : 2023

- Collecté par : L'anamour

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Kyoto's Eternal Winter | 京都の永遠の冬

Le vent hurle fort, la neige tombe en abondance,

Kyoto tremble dans son sommeil hivernal,

Un blizzard fait rage dans la nuit,

peignant la ville dans une mer de blanc.

Les rues sont silencieuses, les lumières sont éteintes,

Les flocons de neige dansent dans un hymne glacé,

Le monde extérieur est une merveille hivernale,

Mais à l'intérieur, les cœurs battent avec un doux tonnerre.

Malgré le froid et la morsure du blizzard,

la beauté de Kyoto reste une chose éternelle,

Car même dans la nuit d'hiver la plus sombre,

Son esprit brille d'une lumière chaude et brillante.

Par : Ilan Derech

Collaboration Drop : PROOF Collective

Lieu : Kyoto, Japon

Prise de vue sur : Leica Q2

Année : 2023

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MiraRuido

Joseba Elorza, également connu sous le nom de MiraRuido, est né à Vitoria-Gasteiz, une petite ville du nord de l'Espagne. Il a d'abord étudié l'ingénierie son, mais ses intérêts artistiques l'ont poussé vers le collage, une technique qu'il pratique depuis plus de 15 ans. Peu après avoir posté ses premières œuvres en ligne, il reçoit ses premières commandes de la part de magazines : depuis, on a vu ses illustrations dans des publications telles qu'Esquire, Wall Street Journal ou The Hollywood Reporter, parmi d'autres. Désireux de continuer à développer sa technique, il a commencé en 2013 à animer ses collages, ajoutant ainsi une dimension temporelle à son travail. L'artiste utilise le copier-coller comme technique pour (dé)contextualiser les connaissances générales, (re)configurer nos sens et (re)mélanger le passé connu et le futur inconnu. Ses œuvres saisissent des instantanés d'un autre monde, dans lequel tout semble possible, et impliquent un sens de l'humour ironique envers la société moderne, en choisissant de montrer des choses ordinaires et connues d'une manière nouvelle et déroutante. Avec la publication de ses premières animations, il reçoit de nouvelles commandes dans ce registre : les clips musicaux étant l'un de ses principaux centres d'intérêt, il réalise de multiples créations primées.

Au cours de ces presque deux décennies de carrière créative, MiraRuido a combiné le travail qu'il effectue pour ses clients avec des projets personnels qui ont servi de fer de lance à son développement créatif. Depuis lors, il a réalisé et animé des vidéos pour des groupes comme Green Day, ou des marques comme National Geographic Channel ou Amazon Studios.

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Forget

L'éternité est une longue période, et aucun souvenir n'y survit. "Forget" fait partie de la série "Afterlife".

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Inside Worlds 03 - Vertical

La vie nous place souvent à l'extérieur des obstacles insurmontables. Cependant, beaucoup pensent que les sommets les plus hauts et les plus inaccessibles se trouvent toujours à l'intérieur de soi. C'est dans ces paysages intérieurs que se trouvent les montagnes les plus abruptes et les plus traîtresses. Il fait froid et il vente, la route est interminable et à chaque coin du chemin sinueux, vous trouvez les restes de centaines d'autres "vous" qui ont échoué dans la tentative précédente, mais vous savez qu'au sommet, la vue sera spectaculaire et la récompense infinie ; il ne doit y avoir rien de plus satisfaisant que de se voir du sommet et rien de plus éclairant que de voir les choses du point de vue de la plus haute montagne de votre paysage intérieur.

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Roomscape 03 - Vertical

Troisième pièce de la série "Roomscape".

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Space Tramway

En 1970, un an après le succès de la mission Apollo 11, la NASA a commencé à concevoir un projet de tramway aérien entre la Terre et la Lune.


Après quelques années de travail, ils ont commencé à construire ce que les scientifiques et les ingénieurs ont appelé le "Space Tram". La mission Apollo 14 a permis de transporter un câble jusqu'à la Lune et de le relier à la Terre.


Le 24 juillet 1974 fut le jour choisi pour le premier voyage en téléphérique de la Terre à la Lune. À bord se trouvait le commandant Lori, un astronaute expérimenté de 46 ans. Tout semblait aller pour le mieux, mais alors que le tramway n'était plus qu'à 10 000 km de la Lune, le câble s'est rompu, laissant la voiture du commandant Lori dériver sans but dans l'espace. Rien ne peut être fait pour elle. L'inertie et le choc du câble éloignent le commandant de la Terre et de la Lune. Houston a perdu le contact radio avec Lori quelques minutes plus tard ; ses derniers mots ont été : "Je pense que je vais sauter cet arrêt". On n'a plus jamais entendu parler d'elle. Le programme du tramway de l'espace a été annulé et l'histoire est restée dans le silence.


Aujourd'hui, je vous présente une reconstitution de ce qu'aurait pu être le tramway de l'espace.

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Nate Mohler

Nate Mohler est un artiste new media basé aux États-Unis. Ses savoirs-faire vont de la peinture digitale aux installations génératives et au mapping, en passant par la sculpture et la vidéo. Ses créations gravitent autour du médium technologique utilisé, pour construire des expériences conceptuelles et avant-gardistes. Nate est diplômé de l’UCLA en 2019 avec un bachelor d’art en design et new media.

Les créations de Nate brouillent les frontières entre réel et virtuel pour susciter un questionnement du spectateur et l'inciter à l'action. Il a été commissionné par la ville de Culver City pour créer une fontaine de lumière qui interagisse avec le flux de l’activité numérique de la ville. Nate a également collaboré avec d’autres artistes pour créer des sculptures animées, des mapping vidéos, en se basant toujours sur les phénomènes sociologiques et les enjeux actuels de notre société. Il considère chaque projet comme une occasion de susciter des émotions, de remettre en question la pensée ou de soutenir le changement social.  


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Skate Blocks

"Skate Blocks" - 3840 x 2160 | 1min. Fait partie de la série "Painted Cities" qui explore le subconscient et l'imagination de l'intelligence artificielle pour créer la mémoire et l'état de rêve d'une ville à travers la fusion du mouvement et de l'encre. Les peintures numériques sont créées en utilisant de multiples formes d'intelligence artificielle, en particulier le transfert de style neuronal, pour fusionner des vidéos avec de l'encre, des textures et des photographies provenant souvent de la région environnante. "Painted Cities" explore la manière dont l'intelligence des machines peut être utilisée comme un outil pour étendre notre imagination et, lorsqu'elle est fusionnée avec des moments de familiarité humaine, peut créer des sentiments viscéraux de nostalgie.


L'œuvre s'inscrit dans le mouvement de l'art génératif et de l'intelligence artificielle.


Le processus consiste d'abord à sortir et à filmer des moments autour de la plage de Venice, dans ce cas précis, le célèbre skate park de Venice. Je recherche des moments avec des niveaux élevés de mouvement et d'architecture. Je vais ensuite capturer des photographies de la plage de Venice Beach avec des textures et des couleurs riches. J'utilise le transfert de style neuronal avec un ensemble particulier de règles pour appliquer les textures et les couleurs de la photographie à la texture de base de la vidéo d'entrée, créant ainsi une toute nouvelle imagerie. J'utilise la machine comme un outil d'imagination. Son par Luke Mombrea.

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Purple and Gold

"Purple and Gold" - 3840 x 2160 | 1min. Fait partie de la série "Painted Cities" qui explore le subconscient et l'imagination de l'intelligence artificielle pour créer la mémoire et l'état de rêve d'une ville à travers la fusion du mouvement et de l'encre. Les peintures numériques sont créées en utilisant de multiples formes d'intelligence artificielle, en particulier le transfert de style neuronal, pour fusionner des vidéos avec de l'encre, des textures et des photographies provenant souvent de la région environnante. "Painted Cities" explore la manière dont l'intelligence des machines peut être utilisée comme un outil pour étendre notre imagination et, lorsqu'elle est fusionnée avec des moments de familiarité humaine, peut créer des sentiments viscéraux de nostalgie.


L'œuvre s'inscrit dans le mouvement de l'art génératif et de l'intelligence artificielle.


Le processus consiste d'abord à sortir et à filmer des moments autour de la plage de Venice, dans ce cas précis, le célèbre skate park de Venice. Je recherche des moments avec des niveaux élevés de mouvement et d'architecture. Je vais ensuite capturer des photographies de la plage de Venice Beach avec des textures et des couleurs riches. J'utilise le transfert de style neuronal avec un ensemble particulier de règles pour appliquer les textures et les couleurs de la photographie à la texture de base de la vidéo d'entrée, créant ainsi une toute nouvelle imagerie. J'utilise la machine comme un outil d'imagination. Son par Luke Mombrea.

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Skate Grunge

"Skate Grunge" -- Mohler. 5 février 2021. Vidéo 45sec. 3840px w. 2160px h. Fait partie de la série "Painted Cities" qui explore le subconscient et l'imagination de l'intelligence des machines pour créer la mémoire et l'état de rêve d'une ville à travers la fusion du mouvement et de l'encre. Les peintures numériques sont créées en utilisant de multiples formes d'intelligence artificielle, en particulier le transfert de style neuronal, pour fusionner des vidéos avec de l'encre, des textures et des photographies provenant souvent de la région environnante. "Painted Cities" explore la manière dont l'intelligence des machines peut être utilisée comme un outil pour étendre notre imagination et, lorsqu'elle est fusionnée avec des moments de familiarité humaine, peut créer des sentiments viscéraux de nostalgie.


L'œuvre s'inscrit dans le mouvement de l'art génératif et de l'intelligence artificielle.


Le processus consiste d'abord à sortir et à filmer des moments autour de la plage de Venice, dans ce cas précis, le célèbre skate park de Venice. Je recherche des moments avec des niveaux élevés de mouvement et d'architecture. Je vais ensuite capturer des photographies de la plage de Venice Beach avec des textures et des couleurs riches. J'utilise le transfert de style neuronal avec un ensemble particulier de règles pour appliquer les textures et les couleurs de la photographie à la texture de base de la vidéo d'entrée, créant ainsi une toute nouvelle imagerie. J'utilise la machine comme un outil d'imagination.

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Skates Senses

"Skate Senses" - 3840 x 2160 | 2m 45s. Le skatepark de Venice fusionné avec 4 photographies prises par Mohler autour de la plage de Venice. Cette œuvre fait partie de la série "Painted Cities", qui explore le subconscient et l'imagination de l'intelligence artificielle pour créer la mémoire et l'état de rêve d'une ville grâce à la fusion du mouvement et de l'encre. Les peintures numériques sont créées en utilisant de multiples formes d'intelligence artificielle, en particulier le transfert de style neuronal, pour fusionner des vidéos avec de l'encre, des textures et des photographies provenant souvent de la région environnante. "Painted Cities" explore la manière dont l'intelligence des machines peut être utilisée comme un outil pour étendre notre imagination et, lorsqu'elle est fusionnée avec des moments de familiarité humaine, peut créer des sentiments viscéraux de nostalgie.


L'œuvre s'inscrit dans le mouvement de l'art génératif et de l'IA.


Première à Vellum LA et au LA Art Show le 20 janvier 2022.


Le processus consiste d'abord à sortir et à filmer des moments autour de la plage de Venice, dans ce cas précis, le célèbre skate park de Venice. Je recherche des moments avec beaucoup de mouvement et d'architecture. Je vais ensuite capturer des photographies de la plage de Venice Beach avec une texture et des couleurs riches. J'utilise le transfert de style neuronal avec un ensemble particulier de règles pour appliquer les textures et les couleurs de la photographie à la texture de base de la vidéo d'entrée, créant ainsi une toute nouvelle imagerie. J'utilise la machine comme outil d'imagination. Son de Luke Mombrea.

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RANK SSS

Sabrina Guechetouli (alias Rank SSS) est une artiste média née en Algérie et basée à Dubaï. Avec un master en architecture, spécialité design bioclimatique, elle crée des mondes visuels immersifs et surréalistes où se croisent nature, architecture, espace et technologie numérique. Sous le nom de Rank SSS, elle explore la perception, la mémoire, et les connexions invisibles entre le monde naturel et le monde virtuel, en imaginant des environnements oniriques qui repensent notre rapport à l’espace, à l’échelle et à la profondeur émotionnelle. Ancrée dans une réflexion architecturale, sa pratique mêle motion design, art 3D et technologies immersives pour raconter des histoires évolutives, où la nature, l’espace et l’architecture se rencontrent dans des paysages numériques sculptés. Grâce à des compositions changeantes et des jeux d’échelle, ses installations créent des espaces contemplatifs qui éveillent l’émerveillement, la nostalgie, le mystère et un sentiment de reconnexion. Au fond, son art cherche à nous ramener à l’émerveillement. Il réveille cette manière presque enfantine de percevoir le monde : vaste, lumineux, mystérieux — en contraste avec la distance et la déconnexion souvent liées à la vie moderne. À travers des environnements surréalistes et des perspectives mouvantes, elle propose un espace de calme et de réflexion, où on peut ralentir, s’immerger, ressentir.


Avec une esthétique marquée par des tons de bleu et de vert, Sabrina a collaboré avec de grandes marques et plateformes tech comme Brand Dubai, Crypto.com, Instagram Design et NVIDIA. Reconnue dans le monde de l’art numérique et des NFT, elle a vendu plus de 300 NFTs et exposé dans des événements et lieux prestigieux comme NFT NYC, Miami Basel, le Musée d’art de Busan, le Bluewaters Art Festival à Dubaï, Art in Space Dubai, et Authic Labs à Amsterdam, entre autres. Son travail en cours explore comment la mémoire, les émotions et les formes naturelles peuvent être réinterprétées dans l’espace digital — à travers des rythmes subtils, des univers superposés, et des paysages oniriques qui floutent la frontière entre réel et imaginaire. Que ce soit à travers des installations monumentales ou des œuvres digitales plus intimes, Rank SSS développe un langage visuel à la fois précis et poétique, qui invite à explorer les liens cachés entre physique et numérique, réel et irréel.

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The Other Side - Vertical

" En découvrant la nature, on se découvre soi-même. "Cette œuvre représente notre chemin de progression dans le temps et le but d'atteindre notre potentiel illimité, elle parle d'espoir et de confiance dans le processus, d'être dans un état de certitude et de croire en notre potentiel, elle rappelle que nous ne sommes qu'une petite partie d'un monde plus grand et que notre voyage consiste davantage à tracer le chemin qu'à le trouver.

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Moon Gate - Vertical

" La nature est le portail le plus pur vers la paix intérieure. "Cette pièce parle du voyage à la recherche de la tranquillité, de la sérénité et de l'appréciation de la beauté de la nature. Il s'agit de trouver le bonheur dans la vie et de découvrir des liens cachés.

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Walking Back Home - Vertical

"Une promenade dans la nature ramène l'âme à la maison. Cette pièce évoque les souvenirs, le sentiment de nostalgie et le mal du pays, elle reflète nos rêves d'enfant et l'expérience de la cabane dans l'arbre, elle parle de notre vision au début de notre voyage en tant qu'êtres humains qui font l'expérience d'un environnement hors d'échelle.

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Samuel Peloponese

Samuel Péloponèse est un directeur artistique et artiste 3D français basé à Paris. Issu d’une formation spécialisée en direction artistique et design digital à l’école e-artsup, Samuel est inspiré par le monde qui l’entoure et cherche à repousser ses limites apprenant sans cesse de nouvelles méthodes et techniques créatives. Il s'est ainsi forgé de multiples compétences en design graphique, Motion Design, UX/UI Design, 3D, photographie, vidéographie, branding, illustration, qu’il a pu mettre en pratique dans le cadre de divers projets personnels et professionnels. 

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Tennis#ALL - Horizontal

"Cette œuvre est le fruit d'une expérience 3D, révélant ma progression sur le chemin du dépassement de soi. Ce projet a été inspiré de mes pratiques sportives et des nombreuses inspirations m'ayant accompagnées tout au long de ma vie. Cette œuvre me permet de m'ouvrir un peu plus au monde."
Tennis#All fait partie d'une série de motion design en 3D qui vous amène et vous fait voyager au cœur de la vision du projet : le tennis.
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Ballers - Horizontal

Cette œuvre d'art 3D est la préquelle d'Inspired By Basketball, elle montre le début de deux mondes qui entrent en collision et fusionnent. Laissez cette œuvre d'art 3D vous montrer ce tout nouveau monde !