Les Boutiques du Palais

Le Palais des Congrès de Paris est à l’origine du leadership mondial de Paris pour les congrès. C’est aussi un lieu prisé par les amoureux des arts vivants : comédies musicales, orchestres symphoniques, ballets internationaux, concerts d’exception.

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Elsa Carvalho

Elsa Carvalho (née en 1973) est une développeuse informatique et artiste portugaise qui a commencé son parcours dans les arts visuels en avril 2021. Titulaire d'un doctorat en informatique, elle apporte une solide base technique à sa pratique créative, alliant son expertise en programmation à l'exploration artistique.


Son travail mêle codage créatif et intelligence artificielle, en se concentrant sur l'interaction entre la nature et les formes organiques. Elle utilise des visuels générés par code comme base pour des transformations pilotées par l'IA, générant des formes qui évoluent et réagissent comme des systèmes naturels imaginaires. Elle s'est récemment lancée dans la vidéo immersive, étendant ces approches pour créer des mondes animés, picturaux et fluides.

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The Unfolding #8

The Unfolding présente une séquence de transformations abstraites dans lesquelles la forme n’est jamais fixe. Par un morphing continu et une forte présence chromatique, les œuvres évoquent des échelles de perception changeantes, du microscopique au cosmique. Le sens n’est pas imposé, mais émerge à travers l’acte de regarder, lorsque les spectateurs projettent leur propre perception de l’espace, du temps et du mouvement sur les images en constante évolution.

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The Unfolding #6

Chaque œuvre de The Unfolding commence par des images générées sur Midjourney, où un code JavaScript personnalisé instaure un équilibre entre hasard et intention. Ces visuels initiaux sont ensuite affinés grâce à des prompts IA, puis animés à l’aide de la Luma Dream Machine, apportant des mouvements fluides et des transitions harmonieuses. Ce qui en résulte est un déploiement continu de lignes et de formes, façonné par un dialogue entre le hasard algorithmique et l’intention artistique.

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The Unfolding #7

Chaque œuvre de The Unfolding commence par des images générées sur Midjourney, où un code JavaScript personnalisé instaure un équilibre entre hasard et intention. Ces visuels initiaux sont ensuite affinés grâce à des prompts IA, puis animés à l’aide de la Luma Dream Machine, apportant des mouvements fluides et des transitions harmonieuses. Ce qui en résulte est un déploiement continu de lignes et de formes, façonné par un dialogue entre le hasard algorithmique et l’intention artistique.

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Lela Amparo

Artiste multidisciplinaire, Lela Amparo explore l’intelligence artificielle (GAN) pour créer des images éthérées et picturales qui captent une atmosphère surnaturelle. Née et élevée à Tucson, Arizona, et résidant désormais en Suède, toutes les créations de Lela se fondent sur des photographies prises au fil de ses voyages. Elle dit que son logiciel “cuisine” ses photographies, les combinant et les fusionnant pour donner naissance à de fascinants assemblages d’images. Ancrée dans la photographie, sa démarche s’impose désormais dans le domaine de l’art numérique. Situées à la croisée du tangible et de l’intangible, ses œuvres se transforment en espaces oniriques nouveaux.

Lela est également productrice de musique ambiante ayant accumulé plus de 11 millions d’écoutes, fusionnant ses univers sonores et visuels pour offrir une expérience multisensorielle aux spectateurs. Elle souhaite transporter l’auditeur et le spectateur dans une dimension parallèle. Ses œuvres lui ont valu une reconnaissance internationale, exposées lors d’événements prestigieux tels que la Digital Art Week 2024 à Londres, Forgotten Places 2023 à Rome, et Contemporary Abstract 2023 à Kansas City. Elle a également bénéficié d’une résidence artistique chez Frameless à Londres en 2023 et a été mise en lumière dans des médias tels que Forbes Magazine en 2024, Digital Arts Blog en 2024, ainsi que AL-TIBA9 Art Magazine en 2023, entre autres.

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Make Me Feel

S’imprégnant des premières douceurs du printemps venues de l’extrême nord de la Scandinavie.

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Begin Again

Le printemps à travers le prisme d’un autre regard.

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Nicebleed

Francis Minoza est un artiste numérique freelance originaire des Philippines, qui travaille en collaboration avec son frère aîné, Laurence Minoza, sous le nom de Nicebleed. Actif depuis 2008, le duo produit des œuvres numériques mêlant éléments 3D et images fixes, puisant des motifs récurrents dans la science-fiction et les formes naturelles, notamment des astronautes, des crânes, des animaux et des environnements célestes. Leurs compositions sont construites à partir de processus numériques stratifiés, donnant naissance à des images visuellement denses qui équilibrent une iconographie surréaliste et une profondeur spatiale soigneusement élaborée. Le motif récurrent de l’astronaute dans leur travail découle d’une fascination pour les documentaires spatiaux ainsi que pour les images de nébuleuses et de galaxies. Pour Nicebleed, l’astronaute est un sujet, voire une expression, destinée à attirer l’attention vers un « espace visuel imaginaire ». Le caractère sans visage de l’astronaute vise à refléter la société humaine, agissant comme une figure de « non-visage » qui permet aux spectateurs de se projeter dans l’œuvre, tout en ajoutant une dimension de mystère à l’idée visuelle.

Parallèlement à leur production artistique, Nicebleed fonctionne comme une structure de design professionnelle, diffusant leur travail à l’international via des plateformes en ligne. Leurs œuvres sont proposées sous forme de tirages et d’objets physiques dans de nombreux formats. Au fil du temps, leurs images ont largement circulé sur Internet, touchant un public étendu au-delà des contextes de galerie et affirmant le duo comme une présence constante au sein de l’écosystème mondial de l’illustration et du design numériques.

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Solar Eclipse - Vertical

Quand le soleil disparaît, brièvement.

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Stefany Layton Cuervo

Stefany Layton Cuervo est une artiste visuelle formée à la peinture, au dessin et à l’histoire de l’art, dont la pratique s’est progressivement élargie vers les médias numériques et immersifs. Son travail explore l’idée de la peinture élargie, dans laquelle l’image picturale dépasse la toile physique pour se déployer dans des environnements computationnels et virtuels. Après plusieurs années consacrées à la peinture matérielle, elle a commencé à traduire son langage visuel dans des systèmes génératifs à l’aide d’outils tels que TouchDesigner, avant d’étendre cette recherche à la réalité virtuelle, où la perception corporelle et l’immersion spatiale sont devenues centrales dans son processus créatif.

Dans cette trajectoire, Stefany explore le dialogue entre environnements numériques et physiques comme moyen direct de représenter le paysage. Son projet Metamorphosis of the Landscape examine la circulation entre espaces virtuels et matériels, en s’appuyant sur la notion de paysage idéal historiquement construit par les peintres de la Renaissance dans l’atelier avant d’être transposé en peinture. À travers sa pratique, les environnements numériques sont envisagés comme des entités évolutives, capables de transformation et de renouvellement, favorisant un échange continu entre espaces physiques et virtuels. Grâce à une expérimentation constante avec la réalité virtuelle et les processus génératifs, elle développe le paysage comme un champ spéculatif en perpétuel devenir, façonné par la perception, les limites et l’expérience spatiale.

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Alicia I

Depuis le centre de l’image, une forme végétale se déploie lentement et éclot.
La caméra s’attarde sur son apparition, comme si elle assistait à une naissance intime.
Peu à peu, la présence se dissout.
La beauté advient — puis se retire.

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Alicia II

Une plante s’élève depuis son propre noyau, déploie ses fleurs, puis revient à l’immobilité.
Le mouvement n’est pas linéaire ; il est souffle.
Apparaître, s’étendre, s’effacer.
L’image retient le pouls délicat de l’éphémère.